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标题: 突然有一个想法,不知道别的大侠提到过没有 [打印本页]

作者: wangclong     时间: 2010-5-29 09:57    标题: 突然有一个想法,不知道别的大侠提到过没有

现在很多产品都很重视社区的力量,因为社区里卧虎藏龙.
举最经典的例子: 射击游戏反恐精英   其实是设计游戏半条命的社区爱好者改装的一个MOD,而这个MOD出现的前提,是半条命开放了他的规则配置,而且开放得极其彻底.
再举一个例子: 现在玩智能手机的,买回去第一件事情是重刷rom, 刷成自己仰慕的某位大虾在社区里放出的rom.
微点有很有技术实力的社区和很多忠实的fans, 是不是可以考虑以某种方式来借重一下社区的力量呢?
作者: tustin     时间: 2010-5-29 10:03
这个怕是行不通,杀软的门槛太高
作者: wangclong     时间: 2010-5-29 10:17
一般人大概也以为3D射击游戏的门槛很高吧, 半条命的社群楞是把他改成了反恐精英.据说修改的量极其庞大.
我认为大部分系统都可以划分为两个层次----核心系统和业务规则,核心系统需要高超的技术和精妙的设计,如果是好产品还需要有划时代的眼光,而业务规则则需要的是大量的积累和兼收并蓄,前者适合于人数少而精的精英团队,后者适合动员群众.
造核武器的时候,为啥要强调那些十八磅大锤的作用?有脑子的都知道,靠锤子能砸出核武器来是个笑话,可确确实实通过合理分工最大程度的动员了所有可以动员的力量,楞是在那么艰苦的条件下搞出了核弹.按照现在的想法,恐怕是连个洗试管的都要大学生,不是大学生哪里能理解怎样洗出来的试管可以保证万分之一甚至更高的精密度?那年代哪有那么多大学生给你洗试管去?
所以我个人的观点,应该不是技术复杂或高深的问题,是合理分层分工协作动员机制的问题.
作者: 坐照     时间: 2010-5-31 11:35
江湖高手 ?
作者: xkx590     时间: 2010-5-31 15:04
真能这样?我想不能吧。
作者: huangzeng     时间: 2010-6-1 15:12
有想方法好。




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