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作者:
标题: 挑战:冲击世界第一高层建筑
qq2008444
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#71  



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Originally posted by 471795251 at 2009-7-7 09:17:


谁说的?
在那些大量应用CPU的游戏感觉相当强烈!

= =你的游戏如果是32bit程序的话就绝对是错觉
在32bit 运算方面,64bit系统完全不如32bit系统
具体事例一大堆
自己网上抓

※ ※ ※ 本文纯属【qq2008444】个人意见,与【 微点交流论坛 】立场无关※ ※ ※

迅雷不及掩耳盗铃,以不变应万变不离其宗,成事不足挂齿,此物最相思风雨中,一屋不扫何以扫天下无敌,东边日出西边雨一直下,举头望明月几时有,呆若木鸡毛当令箭,杀鸡焉用牛刀小试,锋芒毕露春光,围魏救赵宝奎,Very good bye,八格牙鲁冰花,一泻千里共婵娟……
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#72  

= =又是不小心翻了

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迅雷不及掩耳盗铃,以不变应万变不离其宗,成事不足挂齿,此物最相思风雨中,一屋不扫何以扫天下无敌,东边日出西边雨一直下,举头望明月几时有,呆若木鸡毛当令箭,杀鸡焉用牛刀小试,锋芒毕露春光,围魏救赵宝奎,Very good bye,八格牙鲁冰花,一泻千里共婵娟……
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#73  



  Quote:
Originally posted by 471795251 at 2009-7-7 09:23:
我准备将此贴的访问量上20万

[ Last edited by 471795251 on 2009-7-7 at 09:24 ]

= =论坛冷清
20W估计你的帖子要挂这半年都不止

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#74  

= =还有,谁说游戏大量使用CPU的
游戏运算分两个部分
一个是一些数据运算包括NPC的AI等由CPU负责
一个是图形渲染运算包括贴图构架等由GPU负责
CPU的运算是比较少数的

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#75  



  Quote:
Originally posted by qq2008444 at 2009-7-7 09:34:

= =你的游戏如果是32bit程序的话就绝对是错觉
在32bit 运算方面,64bit系统完全不如32bit系统
具体事例一大堆
自己网上抓

网上的都是实话??
DX也有64位的啊!
将军:绝命时刻这个游戏
在32XP下,在战争后期(部队非常多)
调用全图军队的时候,感觉电脑慢的要死
要等半天才能从卡的境地中拖出来
而在2003
根本没那感觉
我不否认SERVER版本系统对系统内存做优化做改善
(我内存2.5G,05年的电脑)
而感到性能提升
但提升就是提升
明显就是明显
相差几十秒可不那么简单!!

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2009-7-7 09:39
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#76  



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Originally posted by qq2008444 at 2009-7-7 09:35:

= =论坛冷清
20W估计你的帖子要挂这半年都不止

能做一次尝试嘛……

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#77  



  Quote:
Originally posted by qq2008444 at 2009-7-7 09:38:
= =还有,谁说游戏大量使用CPU的
游戏运算分两个部分
一个是一些数据运算包括NPC的AI等由CPU负责
一个是图形渲染运算包括贴图构架等由GPU负责
CPU的运算是比较少数的

我知道……
我那游戏中AI对C的要求太多了
而绘图使用的C少得多(虽然也是大3D游戏)

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2009-7-7 09:41
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#78  

网络一定要以清晰的眼睛去看他
我的一个朋友将
耕升、七彩虹、迪兰恒进、nVIDIA、ATI混为一滩
差点气死我
就是因为网上说nVIDIA是公司……

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2009-7-7 09:43
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#79  

我有64位的arswp
太爽了……
速度比32的的确快一些

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2009-7-7 09:47
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Originally posted by 471795251 at 2009-7-7 09:39:


网上的都是实话??
DX也有64位的啊!
将军:绝命时刻这个游戏
在32XP下,在战争后期(部队非常多)
调用全图军队的时候,感觉电脑慢的要死
要等半天才能从卡的境地中拖出来
而在2003
根本没那感觉
我 ...

= =
和DirectX没关系
指的是游戏本身的位宽

另:在32bit XP下的测试应该在全新安装的纯净系统下进行测试.否则可能有其他因素干扰.

不过总体上来说Server系统适当设置后玩游戏是比消费级系统爽点..
没那么占资源.

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2009-7-7 10:45
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