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标题: 带你重新认识卡牌这种游戏
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#1  带你重新认识卡牌这种游戏

  卡牌是一种世界上流传度最高,玩法最多且最陈旧的桌面游戏。相传早在秦末楚汉争斗时代,大将军韩信为了缓解兵士的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,由于牌面只要树叶大小,所以被称为“叶子戏”。当然这和咱们如今手上玩的扑克牌还完全不同,咱们目前玩的54张手牌的扑克是十二世纪时,马可·波罗把纸牌游戏带到了欧洲,之后马上引起了西方人的极大兴致并连续到如今。
  尽管现代人已经逐步由了更先进化的游戏载体,但长久以来对纸牌和卡片的热衷却从未变过,一些游戏中时常会带着卡片类元素与咱们相见。
  UNO其实是一种普通的桌游,在海内也是最近2年刚刚流传,游戏的规则比较简朴但兴致性十足,只要是3人以上就能够找一张桌子或许空中玩起UNO。也正由于有了UNO的引进后,海内的玩家才知道本来纸牌除了传统外乡的斗地主、拱猪之外还有其余的各种玩法。如今UNO也已经有了网络游戏的版本,但总体来说其兴致性还是得靠线下桌面上面对面的抗衡能力表现。
  《游戏王》是日本著名的h小游戏动漫作品,其作品影响力遍及全部世界,作品中最大的引人之处便在于设计成百上千的各种用处的卡片,在动漫作品上市后不久,擅长开发的日自己变将《游戏王》中的卡片真实出版并出售……一些热衷于此类桌游的海内玩家便开端早早的在各类动漫店内涌现,然后凭运气的买一包卡片,之后看机会的抽。游戏王的卡片目前已经有几千种,要搜集全没有十足的精神和财力是不行的,而且一些限制级又强力的卡片价钱甚至被炒到上万元。真是别小看宅男们的财力啊。
  关于老手来说,卡牌对决看起来很像大富翁。占地、晋级、收取巨额过路费…… 可为什么老手对老手很难博得游戏呢?
  为什么把人整破产后还没有获得成功?
  确省形式下,游戏的成功条件并不是把对手整破产,而是自己的资产总值到达肯定的数额。所以,在这个游戏里,使自己的资产增加是最主要的。当你的资产到达成功条件后,连忙回城堡,你就可以获得游戏的成功。有时候,你的对手没你的资产多,可他同样到达了成功条件,领先回到了城堡而博得了游戏,那可是件愁闷的事件。
  资产是怎么盘算的?
  资产就是你的现金加上你的股票(如果地图上有股票买卖所)加上你拥有的地的价值。除了一级地当你占下时,就额外获得了地产价值外,一般状况下,你给地的投资(晋级)多少,地的价值就涨了多少。这种状况下,你的总资产是没有增加的。只是从现金挪到了固定资产里去了。
  然而,一旦地发作连锁就不一样了。连锁会使固定资产增殖(超越你的投资)。换句话说,即便你和睦人战争,对手也没有踩到你的地头上。只要你连锁几块地,不停的投资,你的资产就会敏捷增加,甚至达成成立条件了。当然,高级级地可以收取的巨额过路费也是不可无视的。
  至于股票,暂时不向老手推荐。也不是一切的地图都可以买卖股票。想进阶的老手只要要晓得,本游戏中的股票不同于大富翁中的股市,运气老本非常的少,简直完整靠玩家的自动能力去让股市波动,从中获得利润。高阶玩家甚至只靠炒股就可以博得游戏哟。
  有些mm小游戏中的卡牌,不只仅只是对玩家供给一些人物属性上的转变。在神鬼传奇命运之门里,卡牌还同时还供给给玩家在壮大的自动、自动技能与超多种意向不到的特殊后果。如何合理应用卡牌变成了这样一款大型MMORPG的高手与菜鸟间的差别。除此之外,游戏中的命运卡牌中还封印着魔幻大陆中数百位探险英雄的传奇故事,这也和其最新发布的《命运之门》的新版本主题吻合,当然我信任届时会有许多游戏中的高富帅会像搜集邮票和香烟壳那样尽可能多的搜集命运卡牌来做为兴致爱好。
  尽管每一种具体的游戏都有其自己的规矩,不过集换式卡牌游戏是有一些个性的特性的:
  1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规矩的文字,描写这些卡牌的运用条件和效果。
  2、基础上每种游戏都请求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手须要从不计其数的卡牌中挑选肯定数量的牌,互相配合以博得游戏。这为游戏的对局供给了十分的凋谢性和多元性。
  3、一般的说,运用任何一张卡牌都须要肯定条件。例如,万智牌须要地,口袋妖怪卡须要能量卡等等。
  4、游戏的基础规矩是应用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌运用进去,使其产生某种效应,以达成游戏请求的获胜条件。
  5、无论何种游戏,规矩如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵照着肯定的架构,基础构造包含:
  重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”
  抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有能够将会发作效应。
  运用——运用手上的牌来影响游戏。
  抵触——应用牌手可应用的资源进行战争,一般来说在抵触中获胜是获得游戏胜利重要手腕。
  完结——一般在此阶段,本回合运用的牌产生的效应会终止,牌手会请求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到肯定数量。
  1.打神鞭:此鞭只在不同属性生物间起作用,同属性之间只会糟蹋金钱。
  2.炮烙车:造型不太象兵器的缘故总认为是个饰品,假如手牌里还有魔礼青、袁天罡、电母之类的容易犯懵懂。
  3.酒神:容易加道具糟蹋钱,尤其是在防卫的时分(状况类似的还有生逝世搏)。
  4.王母:在其占地后忽视迅速加攻。(相同道理的还有转轮王、寿星等支援HP的生物)
  5.黑熊打雪人:其实真的不是强打。
  6.冥王咒:看见它就别在加消灭了。
  7.还有一点就是生物无效化优先于道具危害反射,在对对方无效化的时分就不要去糟蹋反弹镜了
  举例:小白龙防御深海蛟龙,由于小白攻打不够,所以加反弹镜子想把蛟龙反逝世,但实践状况是小白龙的水系无效化优先而不能反逝世蛟龙(刘刚总结)
  8.桑田桑田:土地数相同的状况下,按照火-水-木-风的优先级次序转变属性,而不是随机(比方:火水木风地各一块,对水地用桑田将变成火地。这也算火系牌组的另一个优势)。
  9.水漫金山、神焰九转、枯木逢春、拨云见日:只对4级及以下地有效,5级地就别用了。
  10.破坏助战卡的才能是防御方先发起:比方a.鬼将带消灭之链防御2级貔貅带铠精,消灭先发起破坏铠精,然后才是貔貅发起破坏消灭,结果貔貅逝世。b.貔貅带盘古防御4级18公,18带消灭防御,貔貅防御先发起破坏消灭,18逝世。(小卡提供)
  完结语:
  其实无论在线上还是线下,卡牌和纸牌都已经变味了国民生活中不可缺乏的一局部。女孩子会用卡牌来卜卦,男孩子会用卡牌来打赌,游戏中的玩家会用卡牌来强化晋级,桌面上的青年会用卡牌来玩三国杀。卡牌的正背面永远会给咱们带来神秘和预测。只要有卡牌的涌现,人类就会引起一种莫名的兴致和关注,这也是几百年来人类所养成的一种潜意识吧。
  

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2012-8-28 15:33
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注册 2012-8-23
#2  

有时候,你的对手没你的资产多,可他同样到达了成功条件,领先回到了城堡而博得了游戏,那可是件愁闷的事件。

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2012-8-30 14:53
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