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标题: 《实况2012》系统bug及利用方法
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注册 2012-8-2
#1  《实况2012》系统bug及利用方法

  WE系列始终以真实著称,然而电脑顺序终究是电脑顺序,每一款WE作品都有一些战术或者技术能有较高的胜利率。比方WE7的直塞、WE8的过顶长传、WE9的远射等,都拥有惊人的胜利率,由此还诞生了一些针对这些技术的变态阵型。这一作的WE2008也不例外,有些技术仍然具有绝对较高的胜利率,控制了这些技术,可以帮助咱们在对战中取自得想不到的后果。也是咱们在巨匠联赛初期赢球的重要手腕。上面咱们就一起来看一下这些技术,或者说是系统劣势。

  皮耶罗区域

  皮耶罗区域是以尤文队长皮耶罗的名字命名的,该区域重要是指大禁区左、右两侧接近顶角的地方。因为斑马队长在这个区域内的内脚背射门胜利率很高,由此而得名。本作中,每个人在皮耶罗区域都有十分高的射门胜利率,甚至连巨匠联赛的原创球员在这里的胜利率也对比令人满足(这也成为了巨匠联赛初期阶段破门得分的重要手腕)。尤其是当射门的球员射门精度高,并且拥有中距射门这项特别技艺时,这个胜利率就高的相当离谱了。最典范的例子就是巴萨的亨利,内切胜利后,不光在胜利率上可以达到百发百中的水平,射门的有效区域在特别技艺的作用下也被无穷制的延伸了。因而巴萨被笔者评为最具实力的球队。

  在单人生活模式中,玩家表演的是某一特定地位的球员,全场竞h小游戏赛玩家只能掌握一名球员,起初玩家只能在低级别联赛中打拼,通过不断的竞赛能够取得经验点数,随着点数的累计玩家才能也会逐步晋升。假如玩家体现卓越就能够得到强队的转会邀请,全部模式的宗旨就是成为一名世界顶级的球员。全部模式中的第三人称尾随视角在实际游戏时也比较顺畅,该模式有望成为巨匠联赛模式之后另一个《实况足球》系列的招牌模式。

  假如这个球的地位太正对球门了,防守队员甚至能够只用一只眼睛判定球的落点,这种球直传禁区你中锋即便是卢卡·托尼也干不成什么事。最好的抉择只能是头球回敲给中场队员,而后就极有能够涌现皮球在人脑袋上飞来飞去的这种空中作业场面,相信常常看意甲的球迷应当深有感想。不过相信我,在解决这种半高球时以破坏为第一目的的防守方永远比你占劣势。所以,有这种前场定位球还是老诚实实用叉键交给就近的队员吧,并不是一切的定位球都能转化成进球的。

  远射

  远射在现实中通常是在对方运用防守回击战术时用来对付密集防守的兵器。而依据mm小游戏玩家阿呆统计,阿森纳在06至07赛季的远射次数全英超起码,而其当赛季排名在英超四强中最低,差点去打联盟杯。由此数据也不难看出,远射在实践比赛中确凿是一种有效的得离别段。在WE2008中远射的胜利率也明显高出其他防御方法一筹,成为除皮耶罗区域外的第二大系统劣势。在迟迟打不开局势或者是球队整体能力广泛低下时,运用个别队员的灵光闪现破门得分,可以直接改变队伍在场面上的劣势,抓住主动权,甚至锁定胜局。然而远射关于球员能力及技术运用的请求对比苛刻。

  首先,射门队员的射门精度这项数值要在80以上,不然胜利的概率不高。

  其次,射门队员须要拥有中距射门这项特别技艺,否则射门的有效区域仅仅局限于禁区附近,禁区又是对方防守的重点区域,难以找到起脚时机。

  再次,在技术运用上,要给射门球员留出助跑空间。这里有两种方法可以运用。一种是让球员高速带球至宗旨区域射门,其缺点是在跑动中要始终变线过人,而高速带球中的变线对技术请求较高,轻易被对方抢断,并且高速带球中的射门力度与方向难以控制。因而这种方法运用范围较窄,重要运用于回击中的远射。另一种方法是让射门队员潜伏在其射门范围内,待盘球队员吸引对方防守后传球给射门队员,履行远射的队员接球后向前轻踢一小下(L1加R1)射门。射门时只要控制力度,射门角度个别状况下电脑会为玩家自动默许为左上和右上两个死角。这种方法助跑间隔短,射门时隐藏性更高,操作上也绝对简便,可以多斟酌这种方法。引荐球员有,卡卡、亨利、杰拉德等人。
 

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2012-9-23 11:50
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